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成都游戏制作培训-游戏性分解

来源:成都完美动力影视动画培训学校 发布时间:2013/5/16 17:00:00

零. 功能性
  指游戏从系统和内容上来说游戏需要是完整完成的。一款在功能性上有缺失的游戏是残缺的游戏。严格的说,这样的游戏是不应该出现在玩家的眼前的。
  功能性可以分解为两个方面:稳定性与完备性。
0.1 安全性
  安全性指的玩家在游戏的过程中,由于游戏设计或代码的问题,导致不正常游戏行为的可能性。游戏崩溃、游戏bug、游戏外挂等都是常见的安全性问题。这里可能有人会提出良性bug的问题,这个问题的不确定性比较大,所以不在这里专门讨论。由于恶性bug导致死亡或寿命缩短的游戏非常多,我就不举例说明了。
   我们一般评价安全性的游戏:“稳定的”。
0.2 完备性
   完备性指的游戏系统功能的相关内容完成的程度。
   一个游戏的完备性如何需要切合游戏的特点进行分析,并不是说市面上同类产品有的功能我全部具备才叫完备性高。目前国内网络游戏的开发大多有这方面的问题,大量不相干功能与莫名系统的添加使得游戏整体臃肿冗余,极度的不美观,并且极大地增加了开发成本。传说中的神作《血狮》,我把其认定为完备性反面典型。
   我们一般评价完备性的游戏:“完成度高的”。
一. 特异性
   指游戏内容从系统和内容上来说游戏需要是有与众不同的特色存在的。一款在特异性上有缺失的游戏我们一般亲切的称之为“山寨”或者“换皮”。可惜的是,这样的情况在国内游戏业屡见不鲜。
   只是特异性的效果是因人而已,对于体验过原版的用户来说,山寨可能很难有什么吸引力,但是对于没有体验过原版的用户来说,山寨也没有什么大不了的。
   特异性可以分解为两个方面:性与二次创作。
1.1 性
   性指的是在游戏的内容或设定中,有的、无二的崭新的设计。多年以前《fami通》的游戏评分标准,在39分与40分之间有一道鸿沟,那就是性,而且还得是划时代的性。相关的游戏list大家可以去搜一下。
   我们一般评价性的游戏:“有想象力的”。
1.2 再创作
   再创作指的是借鉴其它游戏的类似设定,结合自己游戏的特点,进行二次创作,使该设定得以青出于蓝而胜于蓝。相对于完全,再创作是成本更低,风险更低,也更容易出效果的做法。希望大家能够将“再创作”与“山寨”区别对待。深受大家追捧的暴雪就是再创作的达人代表。可惜暴雪的较新作品《星际争霸2》更像是山寨了一个《星际争霸1》,而不是在1代的基础上进行再创作。
   我们一般评价再创作的游戏:“深入挖掘的”。
二. 统一性
   统一性指的是游戏的各个系统模块是在同一的方案指导下进行的设计,游戏的各个模块之间与模块内部,没有自相矛盾的地方。个人认为,统一性是国内游戏缺失比较严重的地方。
   统一性可以分解为两个方面:整合性与平衡性。
2.1 整合性
   整合性着的是游戏的各个系统之间不是独立存在,而是由某个游戏设定有机的结合起来,系统之间互相提供支持且互不矛盾。上面说到的完备性的误区就是片面追求大而全所导致的整合性不足,各系统之间相互抵触,反而减少了游戏乐趣。
   我们一般评价整合性的游戏:“自洽的”。
2.2 平衡性
   平衡性指的是玩家在游戏中的特定量的投入,再其可选择的范围中任选其一获利是相当的;或玩家在解决问题时,没有较优解。
   个人观点:平衡性的重要性远没有通常大家认为的那么重要,无论怎样,乐趣才是位的。平衡性的重要性,更多的体现在人人对抗的竞技活动中,这个只是游戏行为的极小的一部分。当然即使不是竞技活动,假设平衡性极差也会很大的影响游戏乐趣,比如《但丁地狱》就是一个反面的典型。
   我们一般评价平衡性的游戏:“平衡的”。

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