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成都游戏制作培训-网游设计两点谈

来源:成都完美动力影视动画培训学校 发布时间:2013/5/24 11:50:00
玩家和非玩家的游戏动机和目的明确的说是不一样的,玩家出于自身的游戏习惯,会带有明显的胜负心进入游戏,他们的目的就是征服这个游戏及游戏中其他的玩家,在游戏中获得比大多数人都来得多的荣誉和奖赏。而非玩家的目的呢?这正是我们要讨论到的。
  由于两者数量的明显不均等,我们将要考虑到,我们的游戏是为谁去设计?谁是这个游戏节目的较大付费人群。那么可以肯定的是,非玩家在游戏中数目较为庞大的。那么非玩家都是一些什么人呢?他们是一些利用工作和学习八小时之外的时间进行娱乐的普通人,他们一般在网吧、公司、及自己的家里花自己的或公家的钱进行短暂娱乐的人。
  可以确切的说,非玩家都是一群无聊的人。这个结论可能会激怒某些人,但事实上,他们正是这样一群无聊的人,所以他们会选择网络游戏这样一个娱乐途径来打发自己的时间,那么他们为什么会选择网络游戏?网络游戏相比其他的娱乐途径究竟有什么吸引他们的呢?我们可以来进行一个小小的分析。
  在中国,我们可以找到如下的业余休闲途径和场所。如:在歌厅中唱 ktv 、舞厅里跳舞、在家打扑克牌、滚轴滑冰运动、在家附近散步、用电子游戏机玩电子游戏、去咖啡店喝饮料、去电影院观赏电影以及占中国人生活重要位置的看电视。而事实上,无论你是个百万富翁还是一个普通工薪人,以上的活动你可能都有经历,但为什么那么玩网络游戏的人不去干别的,非得天天呆在游戏里呢?
  首先是花销问题,可以看到的是,无论是歌舞厅还是电影院,娱乐单次的消费在人民币 20-200 元一次,除了散步和看电视用不着花钱外,其他娱乐几乎都需要这个价位的花费。网络游戏用户们偶而也会进行这些娱乐,但他不可能天天如此,那样花掉的钱太多了。而买个游戏机就可以在家痛快的玩,但游戏机的一次性投入太高,主流游戏机通常在二千元左右,而且大多数人对专用游戏机并不了解,更谈不上去买。而看电视和打扑克牌这样的娱乐,对于年轻人来说,又过于无趣,所以他们会寻找一些新潮的、花费小的娱乐方式。
  大多数人是在网吧认识网络游戏的,网吧收费低廉,相对舞厅等其他娱乐场所显得安静,比较容易集中注意力。在网络游戏没有如此普及的昨天,人们上网能做的事只有看新闻、聊天、在网上找笑话这样相对静态的活动,而网络游戏的出现,使得画面一下活动起来,声光音效的结合,使人们享受到不输于其他娱乐的刺激,更可以在游戏中聊天交友,而且玩一个游戏花钱也不多,平均每天才几块钱,相比其他的便宜很多。这样物美价廉的娱乐就一下子受到了网民的喜爱。
  网民玩游戏,他的基础目的只是“在网上找点事干干”,或者“找个人多的地方呆着”,他们在玩游戏之前,甚至很多人根本没接触过其他游戏,连单机电脑游戏都没有接触过,我们可以在在校大学生和工薪阶层的用户中做一个调查,你会发现很多人是因为上网才学会使用电脑。上网才学会玩游戏,大多数人的游戏龄是从他玩的个网络游戏开始算起。尽管他们中的很多人在玩了一段时间后宣称自己是很厉害很有本事的玩家,但事实上他们只是一群业余找点乐子的无聊者而已。角色扮演类网络游戏之所以特别受欢迎,是缘自“电子鸡”效应,每个人选择培养的角色,就好象放在网上数据库中的“电子鸡”,网络游戏用户象爱护自己爱护着这个角色,停不下来的每天需要上去看两眼自己的角色,他们不会轻易的放弃一个练了一半的角色,因为放弃就意味着这个角色死亡了,他们是舍不得那么做的。所以我们可以看到台湾有玩了四年《天堂》的玩家,大陆有玩了三年《传奇》的玩家,这种惯性促使着用户一直玩下去,也从另一个方面说明,当他们如果决定放弃玩游戏,他们根本不知道做什么好!没有了游戏,他们只会更加无聊。
  所以,当你看到一个人很勤奋的每天都去玩同一款网络游戏,他的动力并不再于该游戏有多么的精彩好玩,有多少吸引他的地方,真正的答案是,他真的很无聊,无聊到必须在游戏里呆着才能够摆脱这种无聊的感觉。
  那么,按照我的说法,似乎只要是个游戏就会有人去玩,似乎游戏本身品质就无所谓了?不,恰恰相反的是,我们设计网络游戏时,需要做的就是,较大化使无聊的用户忘记他们无聊。在多数游戏以用户留在游戏中的时间作为计费量的今天,我们的目的就是,创造一个舒服的世界,使用户舒舒服服的呆在游戏里,越久越好。

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